南京做网站南京乐识专业,广告协会网站建设方案,怎么做足球直播网站,山东企业网站建设费用目录 一. 封装 1.1 面向对象的三大法宝 1.2 封装的基本定义与实现
二. 包 2.1 包的定义 2.2 包的作用 2.3 包的使用 2.3.1 导入类 2.3.2 导入静态方法
三. static 关键字 (重要) 3.1 static 的使用 (代码例子) 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4
四. 总结 一. 封装 1.1 面向对象…目录 一. 封装 1.1 面向对象的三大法宝 1.2 封装的基本定义与实现
二. 包 2.1 包的定义 2.2 包的作用 2.3 包的使用 2.3.1 导入类 2.3.2 导入静态方法
三. static 关键字 (重要) 3.1 static 的使用 (代码例子) 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4
四. 总结 一. 封装 1.1 面向对象的三大法宝 1.2 封装的基本定义与实现 封装: 将类内部的实现细节隐藏起来, 对外提供一些公开的接口. 封装是通过 private 权限修饰符 来实现的. private修饰的成员只能在当前类中被访问. 代码实现: 二. 包 2.1 包的定义 包(package) 就是文件夹, 一个个类就是文件 2.2 包的作用 a. 更好的管理,组织类 b. 避免类名重复 2.3 包的使用 2.3.1 导入类
* 是通配符. 2.3.2 导入静态方法 三. static 关键字 (重要) 3.1 static 的使用 (代码例子) 3.1.1 static修饰的成员不依赖于对象, 不需要通过对象的引用来访问, 通过类名来访问. 3.1.2 被static修饰的成员只有一份,是属于类的(因此静态成员也叫做类成员),存储在方法区中. 3.1.3 类成员被所有通过这个类实例化出的对象们所共用,但是它不单独的属于其中任何一个对象, 它独属于类. 3.1.4 类成员随着类的加载而出现,随着类的卸载而消亡. 四. 总结 a. 封装的基本使用 (通过private关键字实现) b. 包的概念与使用 c. static关键字