做网站时给图片添加链接,花生壳软件做的网站,昆凌做的广告买化妆品网站,co域名 大网站目录 对象初始化-构造函数构造函数的分类构造函数的调用拷贝构造的应用构造函数调用规则深拷贝和浅拷贝初始化列表类对象作为类成员静态成员 对象释放-析构函数 对象初始化-构造函数
构造函数是类实例化的时候会自动调用的初始化函数#xff0c;如果用户不写编译器会提供一个… 目录 对象初始化-构造函数构造函数的分类构造函数的调用拷贝构造的应用构造函数调用规则深拷贝和浅拷贝初始化列表类对象作为类成员静态成员 对象释放-析构函数 对象初始化-构造函数
构造函数是类实例化的时候会自动调用的初始化函数如果用户不写编译器会提供一个空实现的默认构造函数
构造函数跟类名同名可以传参可以发生函数重载
class Animal {//这是一个类
public:Animal(){//这是构造函数 }~Animal(){//这是析构函数 }
};构造函数的分类
按传参区分有参构造和无参构造
按类型区分普通构造和拷贝构造
class Animal {//这是一个类
public:int age;Animal(){//这是普通构造/无参构造 }Animal(int a){//这是普通构造/有参构造 }Animal(const Animal a){age a.age;//这是拷贝构造/有参构造}
};构造函数的调用
构造函数的调用方式有三种
1、括号法
Animal dog(10);2、显示法
Animal dog Animal(10);3、隐式转换法
Animal dog 10;//等同于Animal dog Animal(10);拷贝构造的应用
C中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 Animal dog(10);//初始化一个类
//使用一个已经初始化完成的对象来初始化新对象
Animal cat(dog);//把初始化完成的对象当传输传入值传递的方式给函数参数传值 void fun(Animal p){//当实参传入函数给形参是会触发拷贝构造函数
}
int main(){Animal dog;//实例一个对象fun(dog);//将对象当实参传入函数
}以值方式返回局部对象 Animal fun()
Animal dog;
return dog;//返回类
//函数调用的地方应该用Animal对象接收不用考虑函数结束堆栈释放数据问题
}
int main(){Animal cat fun();//相当于隐式转换法Animal cat dog;
}构造函数调用规则
默认情况下c编译器至少给一个类添加3个函数
1默认构造函数(无参函数体为空)
2默认析构函数(无参函数体为空)
3默认拷贝构造函数对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下
如果用户定义有参构造函数c不在提供默认无参构造但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数c不会再提供其他构造函数
深拷贝和浅拷贝
浅拷贝简单的赋值拷贝操作
深拷贝在堆区重新申请空间进行拷贝操作
class Animal {//这是一个类
public:int* age;//用于申请内存
public:Animal(int a){ //这是有参构造 age new int(a);//申请内存}
//如果不写拷贝构造函数系统使用默认构造函数那么使用的就是浅拷贝相当于把age的内存地址直接复制给新对象的age
//这样会导致重复释放堆区问题一个对象释放掉了另一个对象再释放就会报错Animal(const Animal a){//定义拷贝构造//age a.age//编译器自带的浅拷贝直接赋值age new int(*a.age);//深拷贝重新申请内存}~Animal(){//析构函数释放内存if(age ! NULL){delete age;}}
};总结如果属性有在堆区开辟的一定要自己提供拷贝构造函数防止浅拷贝带来的问题
初始化列表
作用 C提供了初始化列表语法用来初始化属性
语法 构造函数()属性1(值1),属性2值2… {}
示例
class Animal {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A a;
// m_B b;
// m_C c;
//}//初始化列表方式初始化
Animal (int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};int main() {
Animal dog(1, 2, 3);
}类对象作为类成员
class A {//这是第一个类
}
class B
{A a//第二个类成员是第一个类
}B类中有对象A作为成员A为对象成员
那么当创建B对象时A对象的构造函数先调用也就是说要想实例B对象B对象需要的成员必须先存在
在释放B对象时B对象的析构函数先调用先把大的结构释放了再释放小的部分如果小的先被释放大的对象还存在此时调用大的必然会出异常
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static称为静态成员
静态成员分为
**静态成员变量 **
所有对象共享同一份数据在编译阶段分配内存类内声明类外初始化
class Person
{
public:
//静态成员函数特点
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量static void func(){m_A 100;//访问静态成员变量//m_B 100; //错误不可以访问非静态成员变量}static int m_A; //静态成员变量类内声明int m_B;
private:
//静态成员函数也是有访问权限的static void func2(){cout func2调用 endl;}
};
int Person::m_A 10; //静态成员变量类外定义
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system(pause);
return 0;
}
**静态成员函数 **
所有对象共享同一个函数静态成员函数只能访问静态成员变量
对象释放-析构函数
析构函数是类释放的时候会调用的函数比如在函数里实例的类函数结束时类也会跟着一起释放就是调用析构函数如果用户不写编译器会提供一个空实现的默认析构函数
析构函数名跟类名很像只是前边多了一个~符号析构函数不能传参故也不能发生函数重载
class animal {//这是一个类
public:animal(){//这是构造函数 }~animal(){//这是析构函数 }
};