手机版网站建设,珠宝行业网站建设,山东爱易网站建设工作室,佛山个人网站建设前言#xff1a;今天我们学习的是C语言中另一个比较熟知的小游戏——扫雷 下面开始我们的学习吧#xff01; 文章目录游戏整体思路游戏流程游戏菜单的打印创建数组并初始化布置雷排查雷完整代码game.hgame.ctest.c游戏整体思路
我们先来看一下网上的扫雷游戏怎么玩
需要打印… 前言今天我们学习的是C语言中另一个比较熟知的小游戏——扫雷 下面开始我们的学习吧 文章目录游戏整体思路游戏流程游戏菜单的打印创建数组并初始化布置雷排查雷完整代码game.hgame.ctest.c游戏整体思路
我们先来看一下网上的扫雷游戏怎么玩
需要打印一个棋盘格来储存雷 设置雷并排查雷 这里我们要设置两个数组一个用来标记雷一个用来排查雷 排查雷时数字时告诉我们这个周围的八个棋子中有几个雷方便排查 点到雷就输掉啦
首先我们需要三个文件 test.c —— 测试游戏逻辑 game.c —— 函数实现 game.h —— 函数声明 游戏流程 1.构建游戏菜单 2.创建数组并初始化 3.布置雷 4.排查雷 游戏菜单的打印
进入游戏首先有一个菜单让我们选择是否进入游戏 这里我们直接把头文件放在game.h中直接 #include “game.h” 包含一下就行了 看代码
#include game.h
void menu()
{printf(********************************\n);printf(****** 1. play ******\n);printf(****** 0. exit ******\n);printf(********************************\n);
}
int main()
{int input 0;do{menu();printf(请选择: );scanf(%d, input);switch (input){case 1:printf(扫雷\n);break;case 0:printf(退出游戏\n);break;default:printf(选择错误请重新选择\n);break;}} while (input);return 0;
}创建数组并初始化
设置雷我们用数组char main[ ] [ ] 排查雷我们用数组char show[ ] [ ]
我们在统计雷的时候发现如果是如果雷在边角就存在了访问越界的情况 例如 如图所示那么我们怎么解决这个问题呢 只需要把数组的创建范围比棋盘的范围大一圈即打印两个数组一个9 * 9一个11 * 11 如图所示 初始化棋盘我们用 InitBoard() 函数打印棋盘我们用 DisplayBoard() 函数这里与上期三子棋的讲解中大同小异 看代码
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i 0;int j 0;for (i 0; i rows; i){for (j 0; j cols; j){board[i][j] set;}}
}//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i 0;int j 0;printf(******* 扫雷 *******\n);for (j 0; j col; j){printf(%d , j);}printf(\n);for (i 1; i row; i){printf(%d , i);for (j 1; j col; j){printf(%c , board[i][j]);}printf(\n);}
}
运行结果如下
布置雷
这里我们用SetMine() 函数来布置雷 注
置雷时我们在9*9数组内创建在头文件中定义一个 #define EASY_COUNT 10 来布置10个雷布置雷要随机布置用 rand() 函数来设置随机数用 rand() % row 1 与 rand() % col 1来获取随机坐标用rand()函数要用 srand((unsigned int)time(NULL)) 调用一下并且要包含 #include time.h 和 #include stdlib.h 的头文件 代码的实现
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count EASY_COUNT;while (count){int x rand() % row 1;int y rand() % col 1;if (mine[x][y] 0){mine[x][y] 1;count--;}}
}运行结果
排查雷
这里我们用 FindMine() 来排查 如果排查坐标不是雷就要统计这个坐标周围有几个雷这里我们用 GetMineCount() 函数来排查周围坐标 因为1‘0’14849所以1‘0’‘1’, 以此类推‘0’-‘0’0‘1’-‘0’1 所以判断周围坐标是不是雷用周围8个坐标的值求和后-8 * ‘0’看结果是0还是1来判断是不是雷 看代码
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y] mine[x - 1][y - 1] mine[x][y - 1] mine[x 1][y - 1] mine[x 1][y] mine[x 1][y 1] mine[x][y 1] mine[x - 1][y 1] - 8 * 0);
}//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x 0;int y 0;int win 0;while (win row * col - EASY_COUNT){printf(请输入要排查的坐标:);scanf(%d %d, x, y);if (x 1 x row y 1 y col){if (show[x][y] *){if (mine[x][y] 1){printf(很遗憾你被炸死\n);DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//如果该坐标不是雷就要统计这个坐标周围有几个雷int count GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] count 0;DisplayBoard(show, ROW, COL);win;}}else{printf(该位置已经被排查\n);}}else{printf(排查的坐标非法请重新输入\n);}}if (win row * col - EASY_COUNT){printf(恭喜你排雷成功\n);DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
完整代码
game.h
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include time.h#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW2
#define COLS COL2
//生成雷的个数
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);game.c
#include game.h
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i 0;int j 0;for (i 0; i rows; i){for (j 0; j cols; j){board[i][j] set;}}
}//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i 0;int j 0;printf(******* 扫雷 *******\n);for (j 0; j col; j){printf(%d , j);}printf(\n);for (i 1; i row; i){printf(%d , i);for (j 1; j col; j){printf(%c , board[i][j]);}printf(\n);}
}//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count EASY_COUNT;while (count){//rand()生成的随机值是0~32767//所以%row生成的范围是0~8int x rand() % row 1;int y rand() % col 1;if (mine[x][y] 0){mine[x][y] 1;count--;}}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y] mine[x - 1][y - 1] mine[x][y - 1] mine[x 1][y - 1] mine[x 1][y] mine[x 1][y 1] mine[x][y 1] mine[x - 1][y 1] - 8 * 0);
}//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x 0;int y 0;int win 0;while (win row * col - EASY_COUNT){printf(请输入要排查的坐标:);scanf(%d %d, x, y);if (x 1 x row y 1 y col){if (show[x][y] *){if (mine[x][y] 1){printf(很遗憾你被炸死\n);DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{//如果该坐标不是雷就要统计这个坐标周围有几个雷int count GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] count 0;DisplayBoard(show, ROW, COL);win;}}else{printf(该位置已经被排查\n);}}else{printf(排查的坐标非法请重新输入\n);}}if (win row * col - EASY_COUNT){printf(恭喜你排雷成功\n);DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
test.c
#include game.h
void menu()
{printf(********************************\n);printf(****** 1. play ******\n);printf(****** 0. exit ******\n);printf(********************************\n);
}
void game()
{//储存雷信息char mine[ROWS][COLS] { 0 };//排查雷char show[ROWS][COLS] { 0 };//初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, 0);InitBoard(show, ROWS, COLS, *);//打印棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{int input 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf(请选择: );scanf(%d, input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf(退出游戏\n);break;default:printf(选择错误请重新选择\n);break;}} while (input);return 0;
}
运行结果很遗憾这里七七被雷炸到了 后记 七七的这个扫雷游戏还有很多可以优化的地方 比如点开一个可以展开一片标记雷的位置设置一个倒计时等等 在这里我就不做讲解了感兴趣的小伙伴可以自己研究一下