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网站在当地做宣传,wordpress博客修改,天猫建设网站的目的,哈尔滨网站制作费用今天看的论文是这篇 主要提出了传统优先级经验回放#xff08;PER#xff09;在复杂交通场景中效率低下#xff0c;使用二叉树存储样本#xff0c;导致大规模样本时计算复杂度高。而且不丢弃样本#xff0c;造成存储空间浪费。 双重经验池#xff1a; 为了解决以上问题…今天看的论文是这篇 主要提出了传统优先级经验回放PER在复杂交通场景中效率低下使用二叉树存储样本导致大规模样本时计算复杂度高。而且不丢弃样本造成存储空间浪费。 双重经验池 为了解决以上问题文章提出了双重经验池。分为普通经验池随机存储交互数据 (s_t, a_t, r, s_{t1})用于基础训练。 和优先经验池仅存储​​高价值样本​​需满足奖励≥历史平均奖励且奖励中位数。 并执行异优训练优先池以一定概率启动训练如10%避免过拟合并加速收敛。 动态训练周期​​ 为了解决固定训练周期在交通流变化时效率低如车辆少时过度训练。提出了动态训练周期 动态生成每轮训练周期epoch公式如下这里的训练周期动态我是第一次见 动态系数 这样设计能够使早期车少时侧重即时奖励变化ω1​权重高后期车多时侧重历史表现ω2​权重高。确实妙啊。 还有加入了之前别的论文也研究过的压力奖励 奖励函数设计 定义​​车道压力​​Pi​Nin​−Nout​入站车辆数 - 出站车辆数。 ​​奖励​​ri​−Pi​总奖励 R(st​,at​)∑ri​。 这样能够协调车量通过最小化压力路口实现缩短车辆平均通行时间提升路口吞吐量​​。​ 论文总结DERLight通过​​双经验回放​​提升采样效率结合​​动态周期训练​​适应环境变化以​​压力驱动的奖励函数​​优化交通流。实验证明其在降低通行时间、提升吞吐量和加速收敛方面显著优于主流算法如CoLight、PressLight且具备跨领域应用潜力。 个人看法 我觉得这个压力奖励还有很大的研究空间。这个动态周期确实我之前居然没想到过太菜了作者给我提供了一个新的思路核心双重经验池也是很大的思路。能不能多重动态经验池。 主要代码大概 import numpy as np import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim import random from collections import deque import mathclass DQN(nn.Module):DQN网络结构 (评估网络和目标网络)def __init__(self, state_size, action_size):super(DQN, self).__init__()self.fc1 nn.Linear(state_size, 64)self.fc2 nn.Linear(64, 64)self.fc3 nn.Linear(64, action_size)self.relu nn.ReLU()def forward(self, state):x self.relu(self.fc1(state))x self.relu(self.fc2(x))return self.fc3(x)class DERLight:DERLight交通灯控制算法实现def __init__(self, state_size, action_size):# 算法参数设置self.state_size state_sizeself.action_size action_sizeself.memory_capacity 10000 # 经验池容量self.batch_size 32self.gamma 0.8 # 折扣因子self.epsilon 0.8 # 初始探索率self.epsilon_min 0.2self.epsilon_decay 0.995self.target_update_freq 5 # 目标网络更新频率self.priority_prob 0.1 # 优先经验池启动概率# 创建双经验池self.memory_D deque(maxlenself.memory_capacity) # 普通经验池self.memory_D_prime deque(maxlenself.memory_capacity) # 优先经验池# 创建DQN网络self.eval_net DQN(state_size, action_size)self.target_net DQN(state_size, action_size)self.target_net.load_state_dict(self.eval_net.state_dict())self.optimizer optim.Adam(self.eval_net.parameters(), lr0.001)self.loss_func nn.MSELoss()# 奖励相关参数self.rewards [] # 奖励历史self.epoch 1000 # 初始训练周期self.r_median None # 奖励中位数self.r_average 0 # 奖励平均值def compute_pressure(self, state):计算车道压力 (核心公式1)# 状态向量包含各车道的车辆数 [in_N, out_N, in_S, out_S, in_E, out_E, in_W, out_W]pressures []for i in range(0, len(state), 2):n_in state[i]n_out state[i1]pressures.append(n_in - n_out)return pressuresdef compute_reward(self, state):计算压力奖励 (核心公式2)pressures self.compute_pressure(state)total_reward -sum(pressures) # 总奖励为压力总和的负值return total_rewarddef dynamic_epoch(self, r_t, r_t_minus1):动态训练周期计算 (核心公式6-8)# 更新历史奖励记录self.rewards.append(r_t)self.r_average np.mean(self.rewards)self.r_median np.median(self.rewards) if self.rewards else 0# 模拟时间 (0-60分钟)T len(self.rewards) % 60# 计算动态系数 (公式7-8)w1 -math.atan(30 - T) * (r_t_minus1 - r_t)w2 -math.atan(T - 30) * self.r_average# 更新训练周期 (公式6)epoch_update w1 w2self.epoch max(100, min(2000, self.epoch int(epoch_update)))return self.epochdef store_experience(self, state, action, reward, next_state, done):存储经验到双经验池# 存储到普通经验池Dself.memory_D.append((state, action, reward, next_state, done))# 判断是否为优先经验 (条件: 奖励≥平均奖励且中位数)if (reward self.r_average) and (reward self.r_median):self.memory_D_prime.append((state, action, reward, next_state, done))def sample_experience(self, memory):从经验池采样if len(memory) self.batch_size:return Nonebatch random.sample(memory, self.batch_size)states, actions, rewards, next_states, dones zip(*batch)return (torch.FloatTensor(states),torch.LongTensor(actions),torch.FloatTensor(rewards),torch.FloatTensor(next_states),torch.FloatTensor(dones))def choose_action(self, state):ε-贪婪策略选择动作if np.random.rand() self.epsilon:return random.randrange(self.action_size)else:state torch.FloatTensor(state).unsqueeze(0)q_values self.eval_net(state)return torch.argmax(q_values).item()def update_network(self, sample, is_priorityFalse):更新网络参数if sample is None:returnstates, actions, rewards, next_states, dones sample# 计算当前Q值q_eval self.eval_net(states).gather(1, actions.unsqueeze(1))# 计算目标Q值q_next self.target_net(next_states).detach()q_target rewards (1 - dones) * self.gamma * q_next.max(1)[0].view(-1, 1)# 计算损失并更新网络loss self.loss_func(q_eval, q_target)self.optimizer.zero_grad()loss.backward()self.optimizer.step()# 动态调整探索率if self.epsilon self.epsilon_min:self.epsilon * self.epsilon_decaydef train(self, env, episodes1000):DERLight训练过程for episode in range(episodes):state env.reset()total_reward 0r_t_minus1 0 # 上一时间步的奖励while True:# 选择并执行动作action self.choose_action(state)next_state, done env.step(action)# 计算压力奖励reward self.compute_reward(state)total_reward reward# 存储经验self.store_experience(state, action, reward, next_state, done)# 从普通经验池D采样并训练sample_D self.sample_experience(self.memory_D)self.update_network(sample_D)# 以一定概率从优先经验池D采样并训练if np.random.rand() self.priority_prob and self.memory_D_prime:# 计算动态训练周期self.dynamic_epoch(reward, r_t_minus1)# 使用动态周期进行多次训练for _ in range(min(5, self.epoch // 100)):sample_D_prime self.sample_experience(self.memory_D_prime)self.update_network(sample_D_prime, is_priorityTrue)# 更新目标网络if episode % self.target_update_freq 0:self.target_net.load_state_dict(self.eval_net.state_dict())# 更新状态和奖励state next_stater_t_minus1 rewardif done:print(fEpisode: {episode}, Total Reward: {total_reward:.2f}, Epsilon: {self.epsilon:.3f}, Epoch: {self.epoch})breakclass TrafficSimulationEnv:简化的交通模拟环境 (用于演示)def __init__(self, state_size8):self.state_size state_sizeself.max_steps 100def reset(self):self.step_count 0# 随机生成初始状态: [in_N, out_N, in_S, out_S, in_E, out_E, in_W, out_W]self.state np.random.randint(0, 20, sizeself.state_size)return self.statedef step(self, action):# 简化状态转移逻辑self.step_count 1# 根据动作更新车流# 实际实现应使用更复杂的交通流模型next_state self.state.copy()# 减少进入车辆 (模拟车辆离开)for i in [0, 2, 4, 6]: # 入口车道next_state[i] max(0, next_state[i] - np.random.randint(1, 4))# 增加新车辆 (概率性)for i in range(len(next_state)):if np.random.rand() 0.3:next_state[i] np.random.randint(1, 3)# 检查结束条件done self.step_count self.max_stepsself.state next_statereturn next_state, doneif __name__ __main__:# 初始化环境和算法env TrafficSimulationEnv(state_size8)derlight DERLight(state_size8, action_size4) # 4个相位动作# 开始训练derlight.train(env, episodes1000)
http://www.eeditor.cn/news/120109/

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